Eine Methodik zur Gestaltung, Evaluierung und Kommunikation der Mensch-Maschine-Interaktion.
Ziel dieser Forschungsarbeit war die Entwicklung eines Designkits, mit dessen Hilfe die Interaktionen zwischen Mensch und Maschine erarbeitet werden können. Weiter sollte das Kit dazu dienen, die erarbeitete Interaktion zu analysieren und zu kommunizieren.
In der aktuellen Version besteht das Kit aus einem abwaschbaren Spielfeld, frei beschreibbarer Bausteine, White-Board-Marker, einem Iconset, Post- Its und Klebeband. In Verbindung mit dem Roleplay können mit dem Interctionfield Handlungsabläufe im Maßstab Mikro, sowie Makro erarbeitet werden.
In Zusammenarbeit mit Balea Brockmann, Marco Vrinssen und Jia Zeng